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「アリスソフト」退職報告続出にネットざわつく…ゲームソフト業界で進行する大変化(Business Journal)
http://www.asyura2.com/21/hasan135/msg/407.html
投稿者 赤かぶ 日時 2021 年 6 月 17 日 13:40:05: igsppGRN/E9PQ kNSCqYLU
 

「アリスソフト」退職報告続出にネットざわつく…ゲームソフト業界で進行する大変化
https://biz-journal.jp/2021/06/post_232754.html
2021.06.16 17:50 文=編集部 Business Journal


アリスソフト公式サイトより

 パソコン用ゲームコンテンツの製作を手掛ける「アリスソフト」(運営事業者:チャンピョンソフト、大阪府北区)に所属していた主要クリエイターの退職報告が重なったことで16日、Twitter上で「アリスソフト」が急遽トレンド入りした。一部のファンや同業者の間で、動揺の声が上がっている。

■メーンクリエイターの突然の退職報告

 同社のゲームソフトのメインイラストレーターの魚介氏は16日、以下のように自身のTwitterアカウント上で退職を報告した。


「【お知らせ】14年間所属しておりましたアリスソフトを退職しフリーランスの絵描きになりました。どうぞよろしくお願いいたします ぺこり」(原文ママ、以下同)

 それと前後するように、ディレクターでゲームデザイナーのオーリン/いってんちろく氏も以下のように退職報告をした。


 そんな同社の先行きを不安視する一連の報告に、一部ファンからは以下のような動揺の声が上がった。

「いってんちろくさんと魚介さんが揃ってアリスソフトを退職。特に魚介さんはイラストレーターとして近年人気が高まっていて、会社に所属するメリットが薄そうだったので驚きは少ない。新天地でコンビ作品がまた生まれると良いなあ」

「まだ捨てられない、アリスソフトのグッズ達。絵師さんとメインプログラマーの方が退職だそうですね。私はもう22年付き合いだけど、前のむつみまさと達が退職した時も『アカンかな』と思っていたけど生き残れたけど、今回は大丈夫なのかな」

■業界専門誌『TECH GIAN』は休刊を発表

 ゲームソフト業界では、専門月刊誌『TECH GIAN』(KADOKAWA)が6月12日、以下のように休刊を表明して物議を醸したばかりだった。

「来月9月号を持ちまして休刊させていただくこととなりました。1996年のムック時代、そして1997年9月に刊行した創刊号以来、24年間10ヶ月の長い間、まことにありがとうございました。 次号はお祭り号です。ぜひ最後の応援、よろしくお願いします!」

 同誌の休刊に関してKADOKAWAの関係者は語る。

「実売部数は1万部を切り、かなり落ち込んでいましたからね。昨年くらいから原稿料を極限までカットするなどして糊口をしのいでいたようですが限界が来たのではないでしょうか」

 アリスソフトはパソコンゲーム業界の“老舗”のひとつだ。育成RPGや戦略シミュレーションゲームなどを多く開発していることが特色だ。

 同業界内では近年、厳しいニュースが相次いでいる。2018年1月にLassが破産。19年2月にアニメ映画監督の新海誠氏がOP映像を手がけた作品を発売していたminoriがソフト制作からの撤退を表明している。

 業界全体の先行きを危惧する声も聞かれる一方、大手メーカーに寄らない同人ゲームの製作・販売は好調との意見もある。大手ゲームメーカー社員は一連の動向に関して次のように語る。

「成人向けゲームコンテンツの市場規模が縮小しているかどうかは正直わかりません。アリスソフトさんの経営状況も推測では語れません。ただ業界全体の一般論として、ファン層の世代交代はうまくいっていないという部分はあるのかもしれません。スマホ、タブレット世代の現在の20代にもファンはそれなりにいるとは思いますが、アリスソフトさんに多い20年来、30年来のファンは40代です。

 そうしたゲームを新規に始めようと思う若い層に、うまくリーチできているのかということです。その背景には、作品のPRが年々しにくくなっていることがあるのではないでしょうか。

 昔は新作ゲームソフトのPRはテレビCMやマンガ雑誌、ゲーム雑誌などがメーンでした。しかし、今のゲームソフトのPRはウェブが主戦場です。最近のSEO (検索エンジン最適化)の潮流的に、アリスソフトさんが手掛けるようなソフトのPRは厳しさを増しています。

 各社ともに自社サイトやSNSなどを駆使してできるだけ露骨な表現をせず、年齢認証なども徹底してPRを行おうとしてはいます。ただ、いくら自社媒体でPRしようにも限界はあります。SEOの観点からそうした作品を取り上げるウェブメディアは極めて限られるというのが今の実情ではないでしょうか。

 紙媒体はかねてからの出版不況もあって、たくさんあったゲームソフト雑誌の休刊がここ数年相次ぎました。そして、今回、今までかろうじて生き残っていた『TECH GIAN』さんが休刊することになりました。PRや新規ユーザー獲得の手段は確実に少なくなっているとは思います。

 一部の有名メーカーでは、性的な表現を抑えた『非成人向け』の恋愛アドベンチャーゲームの開発にシフトしたケースもあります。ソフトメーカーはもちろん、各社に所属しているクリエイターもまた生き残りに必死な時代です。アリスソフトさんに限らず、クリエイターの退職や移籍、独立は今後も続くと思います。業界全体が変貌していることは間違いないと思います」

(文=編集部)


 

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コメント
1. 赤かぶ[136952] kNSCqYLU 2021年6月17日 13:41:48 : DiuQjGfad6 : UTBWZXVVMUNWUkE=[35737] 報告

2. 2021年6月17日 16:13:19 : VHrLReiQAQ : VzdsYlM3N0MvVVE=[28] 報告
ランスシリーズや闘神都市シリーズを手がけたTADAさんが引退した時点で終わっていたように思う。
TADAさんの抗米意識など、痛快、爽快だったのになあ、ランス🔟を最後に引退した。
いや残念だ。40年前からファンだったのに。
3. 2021年6月17日 23:29:39 : AQzGupEFdw : am9XTlg5azNXZlE=[42] 報告
栄枯衰盛だな
一般の大手コンシューマ会社にそういう会社が出て来る日も近いだろう
重しが外れれば、また新しいものが出来る事もあるだろう・・・潰れる会社は潰してこそ価値が出て来るものだ
会社が倒産するのは、自然現象だ・・・終身雇用制が崩れるというのであれば、それは必然であり健全だ
会社が社員を切り捨てるというのであれば、社会が会社を切り捨てるのもまた責められることではない・・・日航や東芝の様に、国が倒産させない会社の方がおかしい
ジャパンディスプレイの様な、世の中に必要の無い会社を作り税金を投入し続けるのは、更におかしい
やめるべきである
4. 2021年6月18日 07:47:11 : edi135dbi6 : T0drV1IxTXJjTmc=[5] 報告
アリスソフトもエルフのように休止してしまうのは残念だ。

エルフも蛭田が辞めた時点で、運命は決まっていたかもしれんが。

5. 2021年6月19日 00:21:23 : 5V5MCKpRMk : WUFCTmVMMVkyNkE=[19] 報告
なにかと思えばエロゲですたか・・・
リアルで女性に縁がない、興味がない、そういうヤツは好きなんだろうなあ
悪いが、潰れたところでどうということはないね

>3
国が倒産させない会社とは
厄人や政治屋に対する貢献度が高い会社だ
具体的には、厄人には天下り先を与え、政治屋には献金を与えている会社だ
エロゲ制作会社を、東芝や日航と同じ土俵で語るのはムリ筋だろう

そういや、京アニ放火事件ってあったな
あれは、政治屋から献金を要求され、断ったから燃やされたんじゃないかねえ・・・

6. 2021年6月19日 02:17:55 : rjsEFDgzI6 : Q1ZLQ0RHem4waFE=[8] 報告
現実の女性と仮想の女性やレ内は無関係だからリア充かどうかはさほど関係ないね。
ただ巣ごもりで儲けてるはずの業界にしては人に出さないからいつかないのかな。
まあ国が亡ぼうが企業が滅ぼうが生きるだけならさほど問題はないな。
国籍も戸籍もなくても世界のあちこちでいろんな仕事してるやつはたくさんいる。
7. 2021年6月19日 05:41:26 : AQzGupEFdw : am9XTlg5azNXZlE=[52] 報告
>>5
そうですね
自民党に媚びて会社を存続させている腐りきった日航や東芝なんかと同列にみられるのは、アリスソフトに対して失礼でしょうからな・・・いや、すみませんでした
まあ、京アニみたいなことになる前に会社を畳む方が良いのかもしれない
8. 2021年6月19日 08:09:52 : fKkQda7Cxw : a01WR1RYQWZoY00=[1315] 報告
この業界は会社自体も驚くほど短命で次々と新しい会社が立ち上がる
社員の入れ替わりが激しいのはブラック企業の特徴だ
構造的なものだろう、因みに玉虫の色は構造色なので色が褪せたりしない。
9. 2021年6月19日 20:42:02 : juJg7V4FOs : QVVMOFFrWHlaRDY=[977] 報告

 愛もソフトは書けるんだが ここで言ってるのは むしろ芸術だよね〜〜

 愛は 芸術的なものは 多少わかるんだが さっぱり書いたり演奏したりできない

 ものすごく コンプレックスを感じるな〜〜

 ===

 ただ 孫位になると 絵も描くし ピアノも弾くし バイオリンも習ってたし 踊りもできる

 愛は ド田舎に生まれたので 子供のころに まったく刺激が与えられなかったのだね〜〜

 ===

 文化に 接したのは 医者の友達の家で ビートルズのイエスタヂーを聞いた時だった

 まったく まばゆいほどの 光に接した気分ではあったが たったの1っ回聞いただけだ〜〜

 ===

 もっと早く 文化に接したかったな〜〜
 

10. 2021年6月20日 20:18:41 : qebX4MWJgo : cTFSdzB5aUZOcnc=[12] 報告
ツイッターのトレンドが上昇しただけで話題にするのはどうかと思う。
この会社はゲーム業界のアダルトビデオを作っていた所だ。
ツイッターでざわつくのは中高年でSNS利用者層が偏っているからだろう。

アダルトゲームは特殊なマニア・オタク市場の製品でありスマホ世代の一般の人が
知る事はない。
スマホ世代ではアプリ配信がメインになりハード環境も変わっている。
性的表現を排除した万人受けするゲームを作っている任天堂などは巣篭もり需要で
売上を伸ばして拡大しているが、
アニメ市場ですら今迄様々な事件を引き起こし低年齢の性犯罪を助長するような性描写
の多い特殊市場向けのゲームがスマホのアプリストアで認められるわけないだろう。
衰退するのは当然だ。

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